пятница, 31 января 2025 г.

Определение цвета в различных цветовых моделях

 Определение цвета в различных цветовых моделях может быть немного запутанным, но вот несколько способов, как это сделать:




Инструменты для конвертации цвета

  1. Онлайн конвертеры цветов: Существует множество сайтов, где можно ввести цвет в одной модели и получить эквиваленты в других моделях. Примеры: colorhexa.com, rapidtables.com или hexcolortool.com.
  2. Цветовые палитры в графических редакторах: Большинство современных графических редакторов, таких как Adobe Photoshop, Illustrator, или бесплатные программы типа GIMP и Krita, имеют встроенные инструменты для выбора цвета и его отображения в различных цветовых моделях.

Примеры значений для "чистых" цветов:

Цвет RGB CMYK  HEX HSB/HSV Lab
Красный 255, 0, 0 0, 100, 100, 0    #ff0000       0°, 100%, 100%         53.233, 80.109, 67.22
Зелёный 0, 255, 0 100, 0, 100, 0 #00ff00 120°, 100%, 100%  87.737, -86.184, 83.181
Синий 0, 0, 255 100, 100, 0, 0 #0000ff 240°, 100%, 100% 32.297, 79.187, -107.86
Чёрный 0, 0, 0 0, 0, 0, 100 #000000 0°, 0%, 0% 0, 0, 0
Белый 255, 255,    255 0, 0, 0, 0 #ffffff 0°, 0%, 100% 100, 0, 0

В графических редакторах:

  1. Adobe Photoshop: В палитре цветов можно выбрать режим отображения цветов (RGB, CMYK и т.д.).
  2. GIMP: Выбирая цвет, можно увидеть его значения в RGB и HEX.
  3. Illustrator: Аналогично Photoshop, Illustrator позволяет видеть и изменять цвета в различных моделях.

Примеры онлайн инструментов:

  • **ColorHexa:** Вы вводите код цвета и получаете информацию во всех популярных моделях.
  • **RapidTables Color Converter:** Этот инструмент позволяет конвертировать цвета между RGB, HEX, CMYK и HSL.


суббота, 30 ноября 2024 г.

Inflow/ Outflow (приток/ отток)

 Inflow/ Outflow (приток/ отток) - здесь о способе наполнения ванны водой.  

Шаг 1.

 Итак, в сцену добавляем 1 Домен жидкости (контейнер Liquid Domain)




 

Шаг 2.

Добавляем и позиционируем “кран-меш” (Икосфра).


Шаг 3.

Делаем ему ( “кран-меш” (Икосфра)) настройки:

Физика -  Fluid - (Type) Flow - Setting - Flow Type- Liquid - Flow Behavior - Inflow. 



Шаг 4.

Теперь из крана - меша, делаем дубликат (Shift+D) и из дубликата делаем как бы Слив (он не даст Домену (ванне) переполняться.



Шаг 5.

Делаем настройки Дубликату-Сливу: Маркируем Меш-слив, позиционируем его низу Домена.

И переставляем его с Inflow на Outflow.


Шаг 6.

Идем, в настройки физики этого Меша крана и видим там

Чекбокс под названием Use Flow, этот чекбокс можно и надо анимировать. 


Шаг 7.

Ставим первый ключ анимации на Таймлайне. 


Первый кадр ставим Где? - На включенном Кране меше, чтобы Вода затекала в Домен-ванну.


Т.е. чекбокс, Use Flow, активный. - Ставим первый ключ на "Меш-Краник, верхнюю Икосферу" для анимации.

Так как, первый ключ анимации "открывает" краник", а второй "закрывает" и в "ванной" остается только столько воды, сколько на втором ключе анимации было видно.



Шаг 8. 

Потом, жмём Плей и смотрим симуляцию, выбираем кадр,который нам подходит по наполненности “Ванны”, пример это кадр номер 60



Шаг 9.

На шестидесятом кадре, ставим головку таймлайна, отключаем чекбокс “Use Flow”, и ставим на нем ключ анимации



Шаг 10. 

Нажимаем Плей - видим, что в симуляции, вода затекает, только до “середины”,

но не заполняет домен полностью.






пятница, 29 ноября 2024 г.

Шторка основанная на ограничителе


Один из способов создать Занавеску, кусок собранной ткани, в Блендер на основе Ограничителя маштаба.

(Эти уроки - напоминалки для меня же и предусмотрены).


Ограничители во вкладке Constraint  деляться на 4 группы- это Motion Tracking; Transform; Tracking; Relationship.


1. Готовим подразделению плоскость для шторки.


При подготовке Плоскости, в качестве заготовки для шторки не забудь применить в конце команду "Apply Object Transform" Scale! Это важно иначе плоскость при добавлении "ограничителя маштабирования" на пустышку (ниже об этом) будет сморщиваться.





2. Делаем  Vertex Pin Group





3. Идем во вкладку Constraint и добавляем Ограничитель трансформации, который называется Copy Scale (копировать масштаб).





4. Добавили и теперь нам нужно добавить какой-то дополнительный объект.  Это может быть кривая, но в этом случае возьмем, обычную стандартную пустышку


5. Идем в пункт меню добавить Emty, и выберем например стрелку. И поднимем ее повыше. 

Выбираем заготовку “занавески” (макируем)





6. Идем в ограничителе берем пипетку цели и ей тыкаем в пустышку (она сейчас играет роль цели (Target)). 





7. Теперь выбираем нужную ось! Посмотрите внимательно, как сориентирована наша заготовка плоскость?


Я вертекс группу маркировала по оси Y, поэтому оси ZX не нужны и их отключить. Так как занавеска будет собираться по оси Игрек (Y)


8. Оставляем только Y, а это значит копировать масштаб по оси Y от целевого объекта.





(Теперь проверим работает ли, или нет, маркируем пустышку, берем инструмент масштабирования S и двигаем им, если заготовка занавески двигается вместе, то все работает).

 



Теперь, нам нужно создать анимацию. 


Пустышка выбрана и подсвечена.


9. На таймлайне головка передвижения в первом кадре. Нажимаем английскую букву К и выбираем Scale масштаб. Поставили в первом кадре ключ анимации. 





10. Перемещаем головку воспроизведения на кадр са. 60, Изменяем масштаб пустышки, с помощью S  наполовину и фиксируем, нажимаем снова английскую букву К и выбираем Scale масштаб. Ставим второй ключ анимации на суженной заготовке.  





Посмотрим Анимацию, анимация есть. Добавляем симуляцию. Анимация работает! 


11. Выделяем заготовку занавески и на нее добавляем модификатор “Ткань”. 

Теперь все стандартно! 


Указываем во вкладке Формы Shape PIN-Group и ставим галочку в “самоколизиях”. 





Нажимаем на кнопочку плей и видим получение занавески.  


Далее можно сгладить зановеску Сабдивом и смузом. 





пятница, 6 января 2017 г.

Макраме уроки: плетение из петельных узлов, она же Ёлочка, Змейка, так же узелковая цепочка





Показано в замедленной съёмке, как делается базовая цепочка в макраме, которая считается самой распространённой в плетении макраме. Степень сложности: для начинающих